1-内存分区模型
约 1658 字大约 6 分钟
2025-06-11
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4 个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了 exe 可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区: 全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果
局部变量a地址为: 6422044
局部变量b地址为: 6422040 //注意栈区存放从高到低(倒序)
全局变量g_a地址为: 4206608
全局变量g_b地址为: 4206612
静态变量s_a地址为: 4206616
静态变量s_b地址为: 4206620 //全局区顺序
字符串常量地址为: 4210842 //还有\0
字符串常量地址为: 4210854
全局常量c_g_a地址为: 4210692
全局常量c_g_b地址为: 4210696
局部常量c_l_a地址为: 6422036 //注意也是栈
局部常量c_l_b地址为: 6422032
下面简单概述一下几个变量的区别
类型 | 作用域 | 生命周期 | 存储位置 | 初始化方式 | 示例代码 |
---|---|---|---|---|---|
局部变量 | 函数/代码块内部 | 函数调用期间 | 栈 | 未初始化则值为随机垃圾值 | void func() { int a = 10; } |
局部常量 | 函数/代码块内部 | 函数调用期间 | 栈 | 显式初始化(定义后无法修改) | void func() { const int b = 20; } |
全局变量 | 整个程序 | 程序运行期间 | 数据段 | 默认初始化为 0 | int g_var = 30; |
全局常量 | 整个程序 | 程序运行期间 | 只读数据段 | 显式初始化(定义后无法修改) | const int g_const = 40; |
静态局部变量 | 函数/代码块内部 | 程序运行期间 | 数据段 | 下一次调用时可保持原来的赋值 | void func() { static int s = 50; } |
静态全局变量 | 当前文件(内部链接) | 程序运行期间 | 数据段 | 默认初始化为 0 | static int s_global = 60; |
静态全局常量 | 当前文件(内部链接) | 程序运行期间 | 只读数据段 | 必须显式初始化 | static const int s_const = 70; |
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const 修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在 C++中主要利用 new 在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(5);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << p << endl; //0x1d7fa0
cout << p << endl; //0x1d7fa0
cout << *p << endl; //5
delete p; //仅释放内存,但 p 仍指向原地址
cout << *p << endl; //1905232 (Undefined behavior, p is dangling now)
//下面这句话可能也会报错
cout << p << endl; //0x1d7fa0(此时是悬空指针,需要p = nullptr)
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用 new 关键字进行开辟内存
1.3 new 操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例 1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p; //同时注意悬空指针的处理
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例 2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
delete arr 与 delete[] arr 的区别
操作 | 使用场景 | 底层行为 | 错误使用的后果 |
---|---|---|---|
delete | 释放单个对象 | 调用对象的析构函数(一次) | 内存泄漏/未定义行为 |
delete[] | 释放 对象数组 | 调用每个元素的析构函数(N 次) | 内存泄漏/程序崩溃 |
class Test {
public:
~Test() { cout << "析构" << endl; }
};
int main() {
Test* p1 = new Test; // 单个对象
Test* p2 = new Test[3]; // 数组
delete p1; // 输出 1 次 "析构"
delete[] p2; // 输出 3 次 "析构"
return 0;
}
输出结果为:
析构
析构
析构
析构